Unity Lightmapping Manual Supporting tagline
QuickStart
1.在倒入 mesh 的时候选择 Generate Lightmap UVs
2.设置所有需要烘培的 Object 为 static
3.选中场景中的灯光,设置 Baked Shadows 类型为 Soft Shadows,目的是让阴影柔和一点
Published
27 April 2013
1.在倒入 mesh 的时候选择 Generate Lightmap UVs
2.设置所有需要烘培的 Object 为 static
3.选中场景中的灯光,设置 Baked Shadows 类型为 Soft Shadows,目的是让阴影柔和一点