读写资源是游戏开发者的基本功.我表示还没掌握好, 面壁思过…

Application.dataPath

顾名思义, 就是最后程序包中的资源路径, 具体来说,

Mac 	-> /Assets
iOS 	-> /Contents
Windows -> /Data
Android -> ? #Application.persistentDataPath 这个目录是和 bundle, GUID 相关的, 比如 com.company0.app0.xkl4l1af2h1auhdfjhl #BinaryReader 以字节形式读取文件

// 文件名叫做 binFile.txt
TextAsset asset = Resources.Load("binFile") as TextAsset;	Stream s = new MemoryStream(asset.bytes);
BinaryReader br = new BinaryReader(s);

AssetDatabase

这个是 Editor 专用 #FileStream



Published

21 September 2013