Unity3D Assets and File Path Supporting tagline
读写资源是游戏开发者的基本功.我表示还没掌握好, 面壁思过…
Application.dataPath
顾名思义, 就是最后程序包中的资源路径, 具体来说,
Mac -> /Assets
iOS -> /Contents
Windows -> /Data
Android -> ? #Application.persistentDataPath 这个目录是和 bundle, GUID 相关的, 比如 com.company0.app0.xkl4l1af2h1auhdfjhl #BinaryReader 以字节形式读取文件
// 文件名叫做 binFile.txt
TextAsset asset = Resources.Load("binFile") as TextAsset; Stream s = new MemoryStream(asset.bytes);
BinaryReader br = new BinaryReader(s);
AssetDatabase
这个是 Editor 专用 #FileStream
Published
21 September 2013