Unity Network Overview Supporting tagline
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##Authoritative Server 这种模式要求服务器端处理场景模拟,游戏逻辑,用户输入… 客户端要做的仅仅是发出请求,接受结果,然后处理
优点: 减少作弊可能性.
缺点: 较长的延时.
解决方法: 允许客户端维护 local state,然后定期接受服务器端的更新
Non-Authoritative Server
客户端处理用户输入和游戏逻辑,然后把所有的diff传送给服务器,服务器同步所有的 world state
Methods of Network Communication
##Remote Procedure Calls
常被用来处理低频事件 ##State Synchronization
用来处理实时事件
Published
26 March 2013