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##Authoritative Server 这种模式要求服务器端处理场景模拟,游戏逻辑,用户输入… 客户端要做的仅仅是发出请求,接受结果,然后处理

优点: 减少作弊可能性.

缺点: 较长的延时.

解决方法: 允许客户端维护 local state,然后定期接受服务器端的更新

Non-Authoritative Server

客户端处理用户输入和游戏逻辑,然后把所有的diff传送给服务器,服务器同步所有的 world state


Methods of Network Communication

##Remote Procedure Calls

常被用来处理低频事件 ##State Synchronization

用来处理实时事件



Published

26 March 2013